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Humberto Cunha é entrevistado pela AUTODESK

O Humberto Cunha, responsável pela área 2D da ANIMARTINI, foi entrevistado pela Autodesk, desenvolvedora de softwares para arquitetura, engenharia e construção (o AutoCAD é um dos produtos mais conhecidos da empresa). Para os profissionais e fãs de animação e cinema, a empresa é conhecida por desenvolver softwares como Maya, Softimage, 3ds Max, Mudbox e muitos …

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ANIMARTINI | Parte 7: “POR QUÊ”

“Most of my life I have done what I wanted to do. I have had fun on the job. (…) When you believe in a thing, believe in it all the way, implicitly and unquestionable.” — Walt Disney Para encerrar a série sobre a ANIMARTINI, vem talvez a pergunta mais importante de todas: por quê? …

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ANIMARTINI | Parte 3: “COMO”

“When we consider a project, we really study it–not just the surface idea, but everything about it. And when we go into that new project, we believe in it all the way. We have confidence in our ability to do it right. And we work hard to do the best possible job.”  — Walt Disney …

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E então começa…

“The way to get started is to quit talking and begin doing.” — Walt Disney Começar alguma coisa, para mim, sempre foi um processo complicado. E demorado. Eu pesquiso, escrevo, pesquiso mais, avalio, altero, esqueço por um tempo, releio, reavalio, pesquiso mais um pouco, reescrevo, converso com algumas pessoas em quem confio, faço novos ajustes, …